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Unreal Editorの「拡張性」設定

主に自分用メモ。

僕は普段3台のPCを使っています。メインはMacPro、サブにBTOのPC、モバイルにMacBook Airです。このうちMacBook AirはUE4の推奨動作環境を満たしていないのですが、インストールしてみたところ軽いデータであれば扱うことはできるので使ってみることにしました。
で、早速いただきもののとあるキャラクターを取り込んで遊んでいたところ、ダイナミックシャドウが表示されません。Unreal Editorのビューにある「表示」オプションなんかをいじってみても変化ありません。念のためContent Examplesを開いて各マシンで比較したところ、MacBook Airでは影が表示されておらず、一方MacProやPCでは影はちゃんと表示されます。
「これはMacBook Airが動作環境を満たしていないからだな」と思いその旨Twitterで呟いたところ、親切な方からエディタ設定を変更すれば影が出ると教えていただきました。

その設定はツールバーの「設定」メニュー内、「エンジンの拡張機能設定」にあります。

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MacBook Airではここの設定がすべて「低」になっていました。ここで「シャドウ」を「中」以上にすると、MacBook Airでもダイナミックシャドウが落ちます。なるほど!

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V-Ray for C4Dのリニアワークフロー設定

V-Ray for C4Dのリニアワークフロー設定について、わかりやすくまとまっている情報がなかなかみつからなかったので、自分用メモも兼ねて書いておきます。
実は要点は1つだけです。出力カラープロファイルが〈Linear〉の場合は〈Color Mapping〉で〈Adaptation Only〉をオンにすること。

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Xfrog

CINEMA 4Dで使える樹木生成プラグイン「Xfrog」。樹木ツールにはいろいろなタイプがありますが、Xfrogは樹木1本1本について細かく作り込みができるツールです。大量複製に特化したツールが「脇役用樹木」とすれば、Xfrogは「主役用樹木」といったところでしょうか。

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