「CINEMA 4D」カテゴリーアーカイブ

UE4のImport Into Levelについて(C4D向け)

2016/9/2追記

UE4.13アップデートで「Import Into Level」機能の挙動が本記事とは変わったようです。「ヌルが他のメッシュに化ける」動作は(やはりというか)無くなったようで、常に「空のアクタ」として配置されるようです。「オブジェクトが倒れる」動作はまだ起きています。
UE4の新機能はリリースからフィックスされるまで多少の時間がかかるものと考えて、不可解な挙動があってもしばらく様子見しておくのがいいようですね。

記事は一応残しておきます。

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V-Ray for C4Dのリニアワークフロー設定

V-Ray for C4Dのリニアワークフロー設定について、わかりやすくまとまっている情報がなかなかみつからなかったので、自分用メモも兼ねて書いておきます。
実は要点は1つだけです。出力カラープロファイルが〈Linear〉の場合は〈Color Mapping〉で〈Adaptation Only〉をオンにすること。

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